PS Vita, 主頁, 人物專訪, 專題熱話, 遊戲新聞 — 26/12/2012 at 8:31 pm

遊戲展專訪 《Soul Sacrifice》稻船敬二:「我要做傳說級製作人!」

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曾製作《鬼武者》、《Rockman》等超名作嘅前Capcom遊戲製作人稻船敬二,將會率領自家comcept團隊,喺PS Vita推出《Soul Sacrifice》。呢隻被譽為《Monster Hunter》最強對手嘅動作遊戲,除4人連線外到底有咩殺著呢?今年SCEH請嚟製作人稻船敬二同SCEJ嘅鳥山晃到臨亞洲遊戲展接受訪問,除咗宣佈推出中文版外,稻船更加豪情壯語:「喺暢銷主機推出嘅作品可以熱賣,係普通製作人;喺未普及嘅主機推出作品而可以大賣嘅,先係一流製作人。而我,要成為傳說級嘅製作人!」我除咗感受到佢嗰份熱血,仲肯定咗佢講嗰部未普及嘅主機係PS Vita。而遊戲中犧牲嘅概念,更加係佢犧牲Capcom穩定工作來換取創作自由嘅寫照!

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如何將「稻船風格」放入《SOUL SACRIFICE》內?

稻船敬二:我希望遊戲看來非常帥氣,但這個帥氣不是只有表面上的主角帥,過去作品曾有醜的角色,如何讓他表現帥呢?《SOUL SACRIFICE》表現的是黑暗世界,主角不是帥氣長相,但整體就是想讓玩家覺得這個遊戲很帥。
遊戲內對武器的使用次數設有上限,為甚麼?

稻船敬二:遊戲概念是「犠牲」與「拯救」,當你犧牲了,一定取回補償,遊戲內施展魔法不是免費,一定要有貢品才可用此魔法,玩家要平衡。當用完所有貢品,你會否再犧牲你的手手腳腳?自己或同伴生命?玩家要被迫作出選擇,這亦是此遊戲的有趣之處,若沒有此上限設定,這遊戲便不會成立了。
為甚麼於手提機推出?畫面質素會否有所「犧牲」?

稻船敬二:完全不擔心PS Vita會令遊戲質素下降,反而想藉《SOUL SACRIFICE》讓玩家看到,只有PS Vita的性能才可做到此畫面質素,而且手提遊戲機才可以四人並肩玩,途中可以聽別人的說,看對方的表,會有種心連心感覺。例如,對面的朋友露出:「你快點救我吧!」的表情,實際上你在想:「不如犧牲你吧!」而且Vita可以多人連線玩,但要4部PS3同場便太困難了。
「犧牲」與「拯救」這些人性化設定,靈感從何而來?

稻船敬二:好像人生一樣,你會付出、被拯救、被出賣,要過不後悔的人生,挑戰和選擇是是很重要。例如你可以當一個安定的公務員,或好像我一樣加入不穩定的遊戲界,所以我是從人生中不同的事獲得靈感。離開Capcom獨立後,很容易便創作及構思到這款遊戲。
試玩版看到角色的服裝都是設定好的,正式版推出時玩家可否自由配搭服飾?

鳥山晃: 這個只是試玩版本,實際上角色可以有很多轉變及成長,外形也可以有很多轉變。
如果玩家在任務內犧牲了,任務完結後可否重生?重生後會否有甚麼代價?

稻船敬二:角色在遊戲內死了,遊戲內有機制讓你重回原來狀態,其實遊戲內並非真實的故事,而是主角進入了一本書後的故事。進入後究竟是真實或虛構的世界大家都不知道。但你好像可以看一本故事書,你亦可以改寫書內的故事,你可能會死,但可以改寫,不過故事的發展會合乎邏輯。

遊戲內的怪物不是神或魔,而是由人變成的,這有何含義?

稻船敬二:反映人生,人生最恐佈不是幽靈或鬼怪,而是輸給慾望的人。例如騙財或偷竊的人才是真正的怪物。遊戲內怪物全都是輸給慾望的人,因為有這個設定,你會深思應該拯救還是犧牲,這是很人性化的設定。
鳥山晃補充:某些怪物甚至會說話,帶動大家嘅感情。

遊戲內有否統計犧牲或救贖的次數,讓玩家更清楚自己偏向哪方面?

稻船敬二:其實玩家犧牲或救贖會影響升level,犧牲得多,攻擊力會提升;救贖則會令回復level升得更快。

遊戲內的關卡數量?推出後會追加新任務?是收費還是免費?

稻船敬二:雖然DLC還未可明確回答,但可以說的是推出的內容將會很多很豐富,買後可玩很長的時間。
稻船先生很少推出像《SOUL SACRIFICE》的風格,對自己來說是否一個新開始?

稻船敬二:我很喜歡黑暗風格的事物,例如電影。今後如果可以做到黑暗風格、獨特世界觀,也會想繼續做此類型遊戲。
《SOUL SACRIFICE》強調多人連線玩,那麼單人或多人同玩時面對的怪物能力值會否不同,如何做到平衡?

稻船敬二:我們一直在做玩家測試,單人與多人對戰時,敵人的能力會有所不同,我們會努力減低差異。
有沒有一些已構思但最終沒有放入遊戲內的元素?

稻船敬二:由最初計劃至最終有好多改變,不過你現在問我,又沒有特別的例子可舉,不過遊戲做好後可能會有想追加的項目。
覺得遊戲是否完美?會給多少分?

稻船敬二:製作是我是以100分為目標,但如果遊戲只做給一個人玩,我可輕易做到100分,但這個遊戲面向不同的玩家,每個人的口味都有所不同。反而若推出續集, 我們可以收集不同玩家喜好或意見,令遊戲更完美。

PS Vita暫時還不是最多人擁有的手提機,在這個平台上推出你有沒有信心?會否令更多人因為這款遊戲而購買PS Vita?

稻船敬二:當然有信心(笑)。若硬件受歡迎,推出相關作品受歡迎,那你只是個普通的製作人;如果硬件不是賣得很好,你可以透過自己的遊戲,帶動主機銷量,那你便是一流的製作人。我在Capcom一直做這樣的事,自己也是向一流,甚至是傳說級製作人這個方向進發。

遊戲會否於PS3平台推出?

稻船敬二:最初的想法是讓玩家用PS Vita出街與朋友玩,PS3也會考慮,但暫時還未有定案。

很多人將《SOUL SACRIFICE》與《MONSTER HUNTER》比較,對此你有何看法?

稻船敬二:玩家喜歡比較無所謂,若比較後發覺《SOUL SACRIFICE》比較好,Capcom會不開心,但SCE會好開心,其實玩家玩完兩個遊戲才作比較會較好,若他們之後覺得《SOUL SACRIFICE》較好,我會很高興。

你之前發表過對日本遊戲界的擔憂,如果今日是世界末日,你現在的看法有沒有改變?你覺得日本遊戲界的最大問題是甚麼?你希望透過ss改變甚麼?

稻船敬二:幾年前講過,但其實我不是單純講自己意見,而是想說,若日本製作人只看到自己的遊戲,而不發現其他地方的遊戲製作人,是不好的。講時目的是想激勵日本製人,但最終被斷章取義,說成是「日本遊戲界已死」之類的言論。
其實我只想日本遊戲界好像以前一樣,做出色的遊戲,自己都是以這樣的心情去製作遊戲,不想讓人覺得一直都是推出續集無新意。希望日本遊戲界能繼續發光發熱。

《SOUL SACRIFICE》會否推出中文版?
稻船敬二:東京遊戲展後我們不斷討論,知道香港玩家也很期待,我們會推出中文版,但會較日本稍遲推出。

稻船敬二喺亞洲遊戲展台上活動情況。

 

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即場宣佈遊戲推出中文版!

 

回帶 東京遊戲展稻船敬二訪問
http://www.gameover.com.hk/?p=21350

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