PS3, Xbox360, 主頁, 人物專訪, 專題熱話, 遊戲新聞 — 26/12/2012 at 8:53 pm

遊戲展專訪 《真‧北斗無雙》鯉沼久史:「原哲夫親自用紅筆修正一刻,壓力很大!」

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無雙系列越出越有越有越出北斗真北斗無限輪迴,你買唔買?我都係買咗。遊戲展SCEH請嚟《真‧北斗無雙》製作人鯉沼久史嚟香港接受傳媒訪問,講嘅有關於遊戲系統、故事、操作,不過講到最令我留心嗰吓,就係講原來佢都唔係成日可以見到原作者原哲夫,到佢用紅筆修正遊戲嗰一刻,真係有壓力。


為甚麼是《真‧北斗無雙》而非《北斗無雙2》?

鯉沼久史:與其說是續作,不如說是更完善的作品,所以叫《真‧北斗無雙》。
為甚麼取消了前作的跳躍功能?

鯉沼久史:聽過很多玩家意見,第一目標是將北斗神拳的原作展示,原作「迴避」敵人動作比「跳」更多,所以選擇用迴避動作。

如何在有固定遊戲系統的無雙系列內加入新元素?

鯉沼久史:無雙系列每次操作都有所不同,北斗或三國每次都有不同方向,可能是動作方面,或展現原作方面,譬如《真‧北斗無雙》著重重現動作,所以操作性也會不同。
上集速度較慢但拳拳有力,今集速度快了,但出拳感弱了,為甚麼?

鯉沼久史:速度方面收集到很多玩家認為「慢」的意見,但我們想盡量忠於原作,最後決定是調快出拳速度,令大家會玩得爽快點。
製作人認為今集最大進化是甚麼?

鯉沼久史:最厲害地方是將原著整個放入遊戲內,而在動作方面也有明顯的進步,角色數量倍增,而且收集玩家意見令動作更爽快。
為甚麼加入柏特此篇章?

鯉沼久史:因為原作一定要有這篇章後,拳四郎才會踏上旅程,要忠於原著這篇章不能少。 而北斗之拳的原作者也很開心我們加入這個篇章。

漫畫內你最喜歡哪個角色及章節?

鯉沼久史:我最喜歡多奇這個角色,章節方面,沙烏薩死時好像返回純真的時候,這個章節我最喜歡,所以遊戲內都有用動畫去重新展現這個章節。
參與過多集無雙作品,個人最滿意哪款?

鯉沼久史:好難答,留意到玩家都有討論,對於個人來說,全部都是心血結晶,真的很難決定。
《真‧北斗無雙》會否推出中文版?

鯉沼久史:暫時未有計劃。
今集幾乎包含原著所有內容,對於推出續出會否構成困難?

鯉沼久史:今次也有很多玩家表達意見,下次會怎樣製作?我想都是會根據玩家意見,再考慮會否出續篇。
上集下載的服裝,今集可否免費用?
鯉沼久史:技術上不可將前作服裝直接於今集下載,不過我會有期間限定活動,讓玩家下載回上集的服裝。
可否透露今集有甚麼DLC內容?

鯉沼久史:現已公佈有三個新追加,包括人物、服裝及新加入的「幻鬥篇」章節。
PS Vita都有無雙系列,北斗無雙會否於PSV推出?

鯉沼久史:暫時未有此計劃。
開發過程中最有趣地方是?

鯉沼久史:一直好想跟原作者原哲夫討論,但只有很少機會,終於有一次原作者親自用紅筆修正,感到壓力,但非常有趣。

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