主頁, 手機新聞, 手機遊戲 — 09/02/2018 at 8:50 pm

【特約Game評】現在的遊戲很悶? 《爐石戰記》就十分有趣

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不知道大家有沒有覺得,最近推出的遊戲都越來越悶。其實不單止是手遊如此,就是其他平台的遊戲,玩法都千篇一律,即使所謂的新遊戲,玩上手用不著十多分鐘便知道是「換湯不換藥」的樣板遊戲。《爐石戰記》雖然已經推出了差不多4年,但還是我其中一個必定每天登入一次的遊戲。他之所以到現在還這麼吸引我,我無聊坐巴士的時候想過,得出以下幾點結論:

沒有「氣力」系統

不知道從甚麼遊戲開始(好像是PAD),很多遊戲都會加入「氣力系統」(或體力或元氣或能源或時間計),總之你在遊戲中任何行動都需要扣掉一定數量的「氣力」,每若干分鐘就會回復氣力。這個做法起初會讓我產生錯覺,以為這個是讓人不會沉迷遊戲的做法,但其實效果剛剛相反,當有這個氣力計存在,只要氣力計一滿掉而你不去耗掉,一種會虧掉的感覺就油然而生,驅使你進入遊戲完成遊戲那已經玩了過千次的關卡,目的只是賺取遊戲中所用到的消耗品。感覺非常困身。

相反爐石沒有這個感覺。你今天有時間,可以選擇玩一下競技場。沒有太多時間,也可以挑戰一下其他玩家。碎片時間也可以開一開套牌,組合一下套牌。當然爐石本身也有每日任務系統,讓你完成以換取金幣或卡包。

首先任務是隨機,每次也不同,總不會太容易悶,而且任務也可以很快就做完。不像某些遊戲,只是想清掉那一行氣力,動輒已經花掉你差不多半小時至一小時的時間。

其次其他手遊甚至加入了甚麼每日登入獎勵、30日登入獎勵等等,務求要你每一天都要登入一次遊戲。那種壓逼感有時真的透不過氣來。

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每日任務也不會消耗你太多時間

 

真正較技的戰鬥

大部份手遊其核心玩法都十分刻板,重複性高、參與度低、技術含金量接近零。玩家只須預先設定好裝備、排好陣型、選好技能,核心玩法就會自動戰鬥。另一種轉珠型的玩法,雖然參與度高、技術含金量高,但每次戰鬥都是轉差不多的珠,而BOSS的特色通常都是高輸出,而你要做的只是在對面打死你前,你要先打死對手。

爐石則不同,是參與度高、重複性低、技術含金量也高的遊戲。首先你當然要像其他遊戲般預先組合好套牌(設定好裝備)及決定好打法(排好陣型),但技能就不能預先設定好了,因為你必須因應戰場上的情況,而決定何時使用你的英雄技能。只是做錯一步,也要輸掉的危險。而戰鬥的過程中,你可以有很多不同的選擇。你可以選擇手上有1費的牌,但完全可以不在第1回合就施放出來。理由是你覺得該1費手下很重要而想留在關鍵時刻才使用。

到第三回合你有3個法力水晶,你可以選擇不使用一個3費的手下,而選擇出1個1費手下加1個2費手下的牌,目的是你想加強場面的優勢。任何時間做甚麼東西,只要付合法力水晶費用條件,你完全有你的自由。而這些決定就造就遊戲的技術含金量。你利用自己的技術勝過了對手(或成功闖過副本),你都有莫大的成功感。比起你盲目用課金堆起一身強橫裝備(或課金集合到一班超強的角色)強力輾壓對手,以技術的分野僅以毫里之差險勝敵人,後者要來得痛快得多。

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只是組合套牌也是樂在其中

 

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抽到合用的普通牌比抽到傳說卡牌更開心

 

課金不是絕對

有很多遊戲只要你願意課金的話,課100元會比沒課的強,課1000元會比課100元的強,課10000元會比課1000元強。遊戲完全變成只是鬥誰錢多而已。不過在爐石中卻很難見到這個情況,我不會說玩爐石可以不用課金,但至少你課了1000元,不會見得比課了100元的強很多。即使你抽到了強橫的傳說卡牌,但如果沒有其他卡牌配合,依然只會是廢卡1張。即便你找到其他卡牌可以配合他使用,但如果你不懂得運用這張傳說卡牌的能力,你也有可能會輸給能靈活運用一張普通卡牌的玩家。

另外,有很多其他遊戲在遊戲很多地方都在誘惑你課金。這裡彈出一個公告「現在課金送某某強角」,那裡加入VIP制度,除了可以即使回贈外,也可以讓你在進行遊戲時更省時等。而爐石的課金系統由始至終都是非常簡單。課金開卡包,就試試能否開到自己想要的角色。如果你對自己技術有信心,不想課金抽卡包。你也可以課金參加競技場,成功勝出的話可以獲得比抽卡包更多的卡牌及資源。這一種玩法才真正讓人覺得我是在「買娛樂」,而不是拿錢去賭博。

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競技場真的很好玩

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競技場如何選牌是技巧所在

 

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競技場最後的成果!分分鐘好過花錢抽牌

 

雖然我的技術不會高到可以參加大型比賽,但我十分享受《爐石戰記》帶給我真正玩遊戲的樂趣。

 

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